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Historique




Les règles
Le comptage
Auparavant, les matchs se jouaient en deux manches (ou sets) gagnantes de 15 points, et de 11 points dans le cas du simple dame (SD). Un joueur ne pouvait marquer un point que sur son service.
En cas d’égalité à 14 (10 pour le SD), le joueur qui était rejoint au score pouvait alors choisir de prolonger la manche jusqu’à 17 (13 pour les dames) ou de finir en un point (15 pour les hommes et 11 pour les femmes).

Depuis l’assemblée générale de l’International Badminton Federation en mai 2006, les règles ont changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points. Dorénavant le match est joué en deux sets gagnants de 21 points, aussi bien pour les hommes que les dames. Il en est de même pour toutes les catégories d’âge et dans les différents tableaux de jeux (DH, DD et DMx). Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu’à ce qu’un des deux adversaires ait deux points d’écart. À 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de la manche.

Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d’une troisième manche, dès que le score est de 11 points pour l'un des deux joueurs.
Le joueur qui a remporté le set conserve le service pour débuter la manche suivante.


Les arrêts
Un arrêt de 2 minutes est autorisé entre chaque set. A ce moment les joueurs peuvent recevoir des conseils (2 coachs au maximum peuvent pénétrer sur le terrain, ils doivent le quitter 20s avant la reprise du jeu).
Un arrêt d’une minute au cours de chaque set lorsqu’un joueur (ou une paire en double) arrive à 11 points doit être respecté si un joueur le demande. Le joueur peut recevoir des conseils à tout moment entre les échanges (tant que le volant n’est pas en jeu et à condition de ne pas ralentir le match), de la part de son coach, et de lui seul, assis derrière lui au bord du terrain.
Chaque échange remporté est comptabilisé par un point en plus dans le score du joueur qui le remporte même si celui-ci ne possédait pas le service.
Le joueur reprend le service après avoir marqué le point.



Les fautes
Au service, le serveur n’a le droit qu’à un seul essai, et doit toujours servir en diagonale.

Il y a faute s’il manque le volant ou s’il ne respecte pas un des points du règlement suivant :
le volant doit être frappé sous la taille par le serveur (la taille correspond à une ligne imaginaire à la hauteur des dernières côtes flottantes) ;
lors de l’impact, la tige de la raquette doit être inclinée vers le bas ;
le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes ;
le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers l’avant.

En jeu, si :
le volant tombe en dehors des limites, un volant tombant sur la ligne (même extérieure) est bon ;
le volant passe à travers ou sous le filet ;
le volant touche le plafond de la salle de sport ;
la raquette ou le joueur touche le filet ;
le volant est frappé dans le camp adverse ;
le volant est frappé deux fois par le même joueur ou la même équipe ;
le joueur distrait volontairement l’adversaire (cri, geste, injure, etc.).
À noter que si le geste se termine dans le terrain adverse alors que la frappe du volant a bien été portée dans son propre terrain et que l’adversaire n’a pas été gêné par ce mouvement, alors il n’y a pas faute.



Le Let
quand le volant reste suspendu sur le filet après l’avoir franchi, sauf au service (qui est alors faute) ;
quand le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt ;
quand le volant se désintègre en jeu ;
quand le volant ne peut être jugé ;
quand le serveur et le receveur commettent tous les deux une faute ;
quand un cas imprévisible se produit.



Le terrain
En simple, les joueurs s’affrontent sur le terrain réduit des deux couloirs latéraux. Au service, le volant doit, de plus, retomber dans le grand carré de service diagonalement opposé au serveur, derrière la ligne de service court.
En double, les équipes s’affrontent sur la totalité du terrain. Au service, le volant doit, de plus, retomber dans le petit carré de service diagonalement opposé au serveur, entre les lignes de service court et de service long.


Règles officielles FFBa